经历了前一天股价集体重挫后,8月4日,多只游戏概念股收涨。截至当日收盘,腾讯控股涨2.42%、中手游涨1.03%;截至A股收盘,三七互娱涨0.37%、吉比特涨2.32%。
中国音像与数字出版协会游戏工委负责人表示,国家新闻出版署管理下的实名认证平台已经建成,后续的工作开展将以该平台为抓手,完成游戏企业与该平台的对接,利用这一平台设立游戏防沉迷的第一道“防火墙”。
专家认为,对于游戏产业,一方面要承认它的贡献;另一方面,游戏厂商应该承担应有社会责任。从目前来看,措施还未达到应有效果。
4日《王者荣耀》公告称,升级健康系统规则,包括未满12周岁的用户无法进行游戏充值。盛趣网络表示,将持续升级防沉迷系统。
(王者荣耀官网截图)
游戏企业升级防沉迷 网友热议
4日,“王者荣耀禁止未满12周岁的用户充值”登上了话题热搜。对此,有部分网友表示,“所有类型的游戏都应该实行”“家庭、学校正确引导和监管孩子才是关键”。有的网友指出,“最好还是人脸识别进游戏”“建议升级到18岁,一些游戏最好能该给个年龄限制”。
据王者荣耀官方网站公告称,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。未满12周岁的用户无法进行游戏充值。12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
3日,盛趣网络在其官网公告表示,升级网络游戏防沉迷机制。未来,将持续升级防沉迷系统,积极探索运用AI和机器学习技术、生物识别技术,来落实“人证对应”,防止用户杜撰身份信息通过验证。
专家:强监管有利于游戏产业发展
在《网游游戏长成数千亿产业》一文刊出后,业界认为,网游行业将迎来一次巨大的变革,在防沉迷方面的监管将进一步加强。
4日凌晨,中国音数协游戏工委(简称:游戏工委)官方公众号发文称,目前,未成年人保护相关工作正在持续推进,游戏企业积极落实各项防沉迷工作,要用客观、理智的态度去看待游戏在社会中扮演的角色。文章指,对于网游,坚持内容健康、合理消费,不要将游戏视为洪水猛兽。
当日,全媒体记者致电中国音数协游戏工委,对方表示,就网游问题暂不接受采访,一切以官方公众号发布为准。
“在国家强监管下,我国的游戏产业反而有更快的增长。防沉迷监管不是压缩游戏行业发展空间,而是有利于百家争鸣。”广东省互联网协会副会长张毅接受记者采访时表示,首先不能忽视游戏产业对国家数字经济发展的作用和贡献,游戏是兼顾了前瞻性技术与文化结合的产业。其次,对于青少年保护,虽然游戏企业采取了一些防沉迷措施,但效果未如预期。“有些游戏企业未尽到应有的社会责任。建议可推行严格的游戏分级制度,或有些游戏直接不让青少年玩。”张毅说道。
游戏工委有关负责人透露,近日游戏工委已召集了部分重点游戏企业,组织了网络游戏防沉迷工作闭门研讨会。会上再次明确要求,各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到产品上。
另外,该负责人表示,游戏工委将会加快推动适龄提示在全游戏产品的上线。在适龄提示试点工作成熟后,也会将其纳入版号审核系统中。